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Uma breve discussão sobre o preço dos jogos

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O preço cobrado por um jogo é um assunto levantado, me parece, quase que uma vez por mês. Isso faz sentido, pois jogar videogame é um hobby caro e nos preocupamos com nosso dinheiro, nada mais normal. Porém eu acredito que, analisando friamente, descobriremos que o mercado de games é um tanto quanto esquisito quando se trata de sua monetização e o valor real dos jogos acaba as vezes um pouco perdido no meio das discussões de valores monetários. Para esclarecimento, vou tratar de valores em dólar aqui, pois estes seguem um padrão mais ordenado, ao contrário do mercado de venda de jogos brasileiro, que é uma história completamente diferente.

O que deu de errado no Stadia?

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Tudo. Quase poderíamos resumir assim toda a atividade do Stadia. Desde o seu anúncio nada parecia funcionar em favor da plataforma de games do Google, culminando no fechamento do que eventualmente deveria vir a ser o carro chefe da plataforma, o seu estúdio interno de desenvolvimento de games. Não que o serviço tenha sido descontinuado, mas parece estar respirando por aparelhos.

Análises videogamísticas

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Fim de abril/começo de maio marca não só o fim de um trimestre como também o fim do ano fiscal de empresas como Sony e Nintendo, o que significa que é quando sabemos de alguns números e informações sobre os jogos e consoles que tanto gostamos. Hoje trago para vocês alguns gráficos comparativos entre o Playstation 4, Playstation 5 e Nintendo Switch. Infelizmente a Microsoft não abre tanto assim números específicos em seus resultados fiscais. Apenas como adendo, o ano fiscal começa em 01/04 e termina em 31/03 de cada ano. Isso significa que os trimestres são divididos em: Q1 (Abr~Jun), Q2 (Jul~Set), Q3 (Out~Dez) e Q4 (Jan~Mar).

A franquia Pokémon estagnou atualmente?

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Desde a E3 de 2019, quando tornou-se pública a informação de que a oitava geração da linha principal de Pokémon (Sword/Shield) não teria todos os monstros disponíveis, vê-se muita reclamação de fãs sobre o rumo que a Pokémon Company dá à sua mina de ouro. Mas há espaço pra uma discussão saudável aí, que dá razão da mesma forma que vê exagero, como quase qualquer coisa na internet.

A Cultura do Hype

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Há algum tempo estamos vivendo em um mundo onde o entretenimento é alimentado por empolgação. A dita mídia especializada lança artigos sobre qualquer suposto rumor como se fosse a próxima grande coisa e o seu público entra na onda. Isso faz com que essas pessoas empolgadas "espalhem a palavra" e empolguem outras pessoas, criando uma corrente de esperanças vazias que só podem ser saciadas se o objeto de sua imaginação for efetivamente e completamente trazido a vida.

Mario Kart in numbers

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The possibility of a new Mario Kart coming to Switch (besides Mario Kart Live) comes up in the internet quite frequently. That is because of the enormous success that Mario Kart 8 Deluxe has in Nintendo's hybrid console, being currently the highest selling game on the platform. A game always sees its highest sales numbers on launch window. A potential Mario Kart 9 out on Swich could get a very high number and double the franchise's sales on the console quickly instead of the "slow" and constant growth of the current version. Slow just compared to what I said it could be, because Mario Kart 8 DX continues to show up in best selling lists. This discussion started with Dom, no Twitter . Follow him. To back my thought, I went after some of the franchise's attach rate data, that is the relation of how many games were sold and how many consoles were sold. As we can see in the graphic below and considering just home consoles, the attach rate grown with each generation. I...

What does a game truly need?

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After I finished Valfaris, an indie action-platformer, one thing got me thinking. The game was good and there was very few things I could say to its demerit. gameplay was good, boss fights were excellent, there was some very good ideais, and yet I don't feel like it was great or will be remembered. Something was not there. Everyone probably already played a game like this and I'm not here to discredit any of them. We should acknowledge what they did well. The thing is a game may have very good technical features and mechanics and still miss on that little something that would make it be remembered. For me, that thing is charm. I played through The Wonderful 101 recently and even with lot of flaws, I thought it was great. Camera kind of sucks and it is not very intuitive, but it was a solid game overall, with engaging story and action. And one thing to glue it all together, that game is just full of charm. Every character interaction gives you a little something, ev...